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유용한 매크로 예전에 플포에 한번 올렸던 내용입니다만, 삭제해서 이곳에 새로 씁니다. (회색부분을 자신에게 맞게 수정하여 사용하시면 됩니다.) ⓐ 은신에 '공격중지'를 묶음으로 몇가지 상황에서 편리하게 이용할 수 있습니다. #showtooltip 은신 /stopattack /cast 은신 ⓑ 한번 클릭하면 '어둠의 춤' 두번 클릭하면 '사계-비습' 이 매크로를 이용하면 빠른 대처가 가능합니다. #showtooltip 어둠의 춤 /cast 사전계획 /cast [nostealth] 어둠의 춤 /cast 비열한 습격 ⓒ 일반적으로 이용하는 '속임수 거래' 매크로 (주시, 파티원1 순서의 우선순위, 조건을 만족할 때만 귓말 알림) - 붉은색과 푸른색을 맞춰서 변경하면 자신이 원하는 대로 설정가능 (targettarget,he.. 더보기
주요 스킬 데미지 계산 공식 이 자료는 '과다출혈'의 디버프형 시너지인 추가데미지에 관해 궁금하여 수집하게 되었으며, 현재 실험상으로는 이 과다출혈 디버프가 있는 대상을 공격 시 각 스킬의 계산 공식에서 무기데미지에 추가되는 것으로 사료됨. BGM's Tip : 모든 마무리 일격 기술은 '무기데미지'에 영향을 받지 않습니다. 사악한 일격 (12레벨) NF (무기에 따른 공속 보정 변수) = 단검: 1.7, 그외: 2.4 >> 노크리 데미지 = [무기데미지 + (전투력 / 14) * NF + 180] * 1.15(특성:공격성 5포인트) * 1.1(특성:칼날 비틀기 2포인트) * 1.1(특성:급습 1포인트) >> 크리 데미지 = 노크리 데미지 * (2 + 0.3(특성: 치명상 5포인트)) 과다출혈 (5레벨) NF (무기에 따른 공속 보.. 더보기
망토 은신 마법부여. BGM's Tip : 관련 새글이 등록되었습니다. 첫 실험실 글인데 실험을 한 스샷이나 영상은 없겠군요. (오래전의 테스트 결과인지라..) 다음에 해당하는 마부에 대하여 세심한 테스트를 해봤었습니다. '망토 마법부여 - 어둠의 갑옷' '망토 마법부여 - 은신' 결론 - 둘다 동일하게 미약하게나마 은신레벨을 증가시켜 줍니다. 에.. 이것의 차이는 은신감지를 찍은 인간을 제외한 도적이 1틱 차이로 보이냐 마냐를 결정하는 수준입니다. 여기서 1틱은 서로 마주보고 있을 때, 이동키를 탁 하고 살짝 한번 건드린 정도의 차이라 할 수 있습니다. 이 실험 뒤로.. 저는 망토에 은신 마법부여를 하지 않게 되었습니다. (__) - 단, 자신이 인간 혹은 나엘일 경우 이 효과는 중복되기에 하시기를 권장합니다. 더보기