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정복/용맹 점수 아이템 환불 주간 한계치가 있는 정복과 용맹 점수 아이템은 2시간이 지나서 귀속 되었을 경우, 지엠 신청을 하여 7일 이내라 하여도 환불이 불가능 합니다. 하지만 7일 이내라면 해당 아이템을 같은 점수의 다른 부위나 낮은 점수(남는 점수 반환 없음) 아이템으로 교환은 가능합니다. 따라서, 정복과 용맹 점수 아이템을 빌려서 이용하시는 분의 경우 2시간 경과 후 귀속에 주의해서 플레이하세요! 더보기
정복 점수 한계치 정산 몇일 전에 다음과 같은 내용을 듣게 되어서 직접 이번주에 확인을 해본 사항입니다. "투기장 개인평점으로 정복 점수 한계치가 측정 될 때는 점수를 떨궜더라도, 그 주에 찍었던 최고 평점을 반영한다." 위의 내용은 사실입니다만, 언제 잠수함 패치가 될지모르니 참고만 하시길 바랍니다. 즉, 현재까지의 정복 점수 한계치 정산 방법에 대하여 정리하면 투기장(2v2 또는 3v3 또는 5v5)과 평점전장의 그 주에 플레이한 팀의 개인평점 중에서 가장 높게 찍은 점수가 반영됩니다. (1경기 이상을 이기든 지든 플레이하면 됩니다.) 아래는 정복 점수 한계치를 예상해보는 사이트 링크입니다. (우측 메뉴 하단의 링크에도 등록해두었습니다.) http://www.arenajunkies.com/conquest/ (아래쪽으로 스크.. 더보기
[PvP] 끌어쓰기 팁 ▒ 끌어쓰기 (유효거리 시야 확보된 대상과 40미터, 쿨타임 1분) 축적된 연계점수를 현재의 대상에게 옮깁니다. 1. 기본 - 적을 마무리 하였는데, 버블이 남아 있을 경우 새 대상을 지정하고 버블을 끌어쓰기 2. 다대다 또는 펫클과의 싸움 (투기장에서 자주 활용) - 기둥을 끼고 도는 플레이를 하는데 상대의 펫이 다가올 때, 일단 다가온 펫에게 버블을 쌓은 뒤 점사 할 적에게 버블을 끌어쓰기 - 이속 감소가 걸려 느려진 상황이고 이를 해결 할 수 없을 때, 일단 근처의 적 대상에게 버블을 쌓은 뒤 점사 할 적에게 버블을 끌어쓰기 - 매즈된 대상이 근처에 있거나 그밟 사거리에 있고 급소가격 쿨이 있을 때, 점사하던 대상에게 5버블을 축적한 뒤 추가 매즈의 용도로 매즈된 대상에게 끌어쓰기 후 급소가격으로 .. 더보기