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선제 공격과 도명의 효율성 선제 공격과 도둑의 명예의 어춤 딜에서의 효율성 선제 공격과 도둑의 명예를 모두 찍게 되면 매복 크리는 4버블을 한번에 획득 가능합니다. 그래서 다음과 같이 가상 비교를 해보겠습니다. - 조건 : 가속 0%, 만회 풀 유지 상태, 시작 기력 110, 어춤 8초간 풀 극딜, 4버블 이상 절개는 항상 가혹 발동한다고 가정 1. 매복-매복-절개 콤보 매복(1초, 현재 기력 : 110 - 매복40 + 젠10 = 70) 매복(2초, 현재 기력 : 70 - 40 + 10 = 40) 절개(3초, 현재 기력 : 40 - 절개35 + 10 + 만회12 + 가혹25 = 52) 매복(4초, 현재 기력 : 52 - 40 + 10 = 22) 쉼(5초, 현재 기력 : 22 + 10 = 32) 매복(6초, 현재 기력 : 32 - .. 더보기
PvP 잠행 - 맹독 vs 상감독 들어가기 전에 각 독의 일반적인 장단점에 대해 알아보겠습니다. - 맹독 : 신경 마비 독 해제당할 확률 감소(5중첩 시 6분의 1) 및 5중첩 이후 신경 독 감염율 증가, 크로스 활용성, 대상이 은신 클래스일 경우 재은신을 일정 시간 견제(사실상 과다문양의 출혈 때문에 이것은 크지 않음), 장점이자 단점(5중첩을 쌓고 대상과 거리가 벌어졌으나 지속시간 내에 다시 붙어서 맹독을 감염시켰을 때 떨어진 시간 동안 맹독 틱의 데미지 기댓값, 단점은 중첩 쌓는 시간 및 중첩 끊어짐의 부담), 틱에 의해 붉은 핏줄을 찍더라도 후려치기 풀림 - 상처 감염 독 : 치유 감소 10%, 맹독보다 신경 마비 독 해제당할 확률이 높음(2분의 1) ▒ 결론 ☞ 5중첩을 유지할 경우 맹독의 기대 데미지 값은 상감독에 비해 약 1.. 더보기
업데이트 예정 현재 잠행 쪽은 테스트가 끝났고, 전투 PvP에 대해 좀 연구해 보려고 1차 도검 하나를 구입하였습니다. 이 전투 PvP 테스트가 끝나는 대로 타클 바뀐 특성 등을 포함해서 메인 글부터 수정 하도록 하겠습니다. 더보기